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因主营业务增长乏力、急需寻找第二增长曲线的互联网企业选择做游戏,在过往简直不能再常见。眼瞅着过去一年Netflix方面在游戏领域四处出击,又是收购游戏工作室、又是放出豪言要做3A游戏,同为视频流媒体平台的YouTube也闲不住了。日前有消息源曝光了谷歌内部员工提供的一封邮件,其中显示谷歌正在测试将在线游戏纳入YouTube,并将该计划命名为Playables。
(资料图片)
在此次曝光的邮件内容中表明,用户将可以通过浏览器访问YouTube网站,或是运行Android及iOS上的YouTube应用来开始游戏。目前这一项目正在进行内部测试,员工也被邀请参与试玩,但现阶段仅有一款休闲街机游戏Stack Bounce可供测试。对于这一消息,YouTube方面表示游戏长期以来一直是该公司感兴趣的领域,但目前没什么可宣布的。
对于当下的YouTube而言,进入游戏领域几乎就是一种必然,因为单纯依靠广告似乎已经难以支撑这艘大船继续航行下去了。由于YouTube广告业务已连续多个季度下滑,一路见证了YouTube从车库诞生、到发展壮大的YouTube首席执行官Susan Wojcicki也已卸任。
YouTube的日子好不好过,YouTuber无疑是春江水暖鸭先知。此前在今年年初,在YouTube拥有209万粉丝的知名YouTuber Purotan就在自己的频道中吐苦水,并表示,“关于YouTube的收益,这个月达到了过去最低记录,收入变成了1/5”。而另一位自2014年就开始发视频的YouTuber也表示,来自YouTube的分成越来越少,“广告收益下降了十分之一,我想大部分的Youtuber都是这样的。”
在谷歌母公司Alphabet公布的今年第一季度财报中显示,YouTube的收入仅增长了14.39%、为69亿美元,是过去五个季度以来的最低增速,而且Alphabet CFO Ruth Porat还表示,本季度“直接响应”(DR)广告和品牌广告出现了放缓,而此前这些是推动YouTube营收增长的主要动力,并且第二季度YouTube的营收可能会继续放缓。
虽然Ruth Porat将YouTube广告收入塌方的锅甩给了俄乌战争,认为失去俄罗斯市场是YouTube营收下滑的关键。然而投资机构的分析师对这一解释并不买账,他们认为YouTube的增速放缓,可能与来自TikTok的市场竞争有关,甚至来自TikTok的竞争对于YouTube而言已经是“房间里的大象”,虽然YouTube扩大了对短视频平台Shorts创作者和观众的支持,但仍难以挽回被TikTok吸引了的广告主。
事实上,即便不提来自TikTok对于海外用户内容消费精力的占据,单纯在当下的市场环境下,广告主收缩预算已经是公开的事实,整个数字广告行业的日子都不太好过,因此作为广告投放平台的YouTube又岂能独善其身。没错,曾被外界认为是商业模式趋于完美的YouTube,现在也无法独善其身了。
这也是为什么就在不久之前,YouTube开始测试屏蔽广告拦截插件的关键。以往日子好过时,YouTube自然可以睁一只眼闭一只眼,但现在广告下降导致其拖累了Alphabet的业绩表现,自然就不能再对流失的广告点击视而不见了。当然,在目前的市场环境下,YouTube的广告业务想要恢复几乎是不可能完成的任务,因此做游戏也就顺理成章了。
其实这并非YouTube首次尝试做游戏了,当初在谷歌推出云游戏服务Stadia的发布会上,就曾经着重提到了一项功能,即Stadia的用户可以在YouTube上观看相关游戏视频或游戏直播时,直接进入游戏与YouTuber一起游玩。所以在许多业内人士看来,此次的Playables大概率正是Stadia遗产的“废物利用”。
而谷歌方面的想法或许很简单,毕竟作为全球最为知名的视频流媒体平台,YouTube自然也是全球游戏玩家内容消费的重要场景,每月有不计其数的游戏视频、直播内容。所以当用户在YouTube上观看这些内容时,大概率就会关联到亲身体验游戏上,这时候Playables就可以立刻满足用户的这一需要。
要知道谷歌自己是有Google Play的,显然很清楚参与游戏分发很挣钱,而这对于现在的YouTube来说也很重要。
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